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A glossary that defines different video game genres, altough avoiding to delve too deeply into subgenres

Category: Entertainment

15 Terms

Created by: Matbc92

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Portuguese (PT)
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Metroidvania é um gênero de jogos cujo nome deriva do nome de dois jogos, Metroid e Castlevania (citando especificamente o Castlevania Symphony of the Night), uma vez que estes jogos solidificaram o gênero. Este gênero consiste de um subgênero dos jogos de plataforma, onde há um mapa único, dado que a travessia do jogador por ele é não linear, e ao contrário da estrutura tradicional de jogos onde eles são separados por cenários rigidamente determinados pelo jogo, nos jogos no estilo Metroidvania a restrição é mais indireta, restringindo a travessia pelo mapa de acordo com habilidades e itens que o jogador coleta ao redor do jogo, tais que permitem que ele acesse áreas previamente inacessíveis.

Domain: Entertainment; Category: Games

Metroidvania é um gênero de jogos cujo nome deriva do nome de dois jogos, Metroid e Castlevania (citando especificamente o Castlevania Symphony of the Night), uma vez que estes jogos solidificaram o gênero. Este gênero consiste de um subgênero dos jogos de plataforma, onde há um mapa único, dado que a travessia do jogador por ele é não linear, e ao contrário da estrutura tradicional de jogos onde eles são separados por cenários rigidamente determinados pelo jogo, nos jogos no estilo Metroidvania a restrição é mais indireta, restringindo a travessia pelo mapa de acordo com habilidades e itens que o jogador coleta ao redor do jogo, tais que permitem que ele acesse áreas previamente inacessíveis.

Domain: Entertainment; Category: Games

MMO é uma sigla que significa Massive Multiplayer Online, cuja tradução é Multijogador de Larga Escala Online, este gênero é constituído por algum gênero, usualmente RPG, estruturado ao redor de uma plataforma que permite com que uma quantidade muito grande de jogadores acesse o mesmo ambiente e interajam entre si. Estes jogos muito comumente têm um foco grande nos sistemas de interação entre jogadores, podendo incluir sistemas de guildas/clãs que são grupos organizados pelos próprios jogadores para executar uma grande variedade de tarefas, podendo ser estas combate contra outros jogadores ou mesmo uma resolução de algum desafio do próprio jogo. Outra mecânica de interação entre jogadores muito frequente em MMOs é o sistema de comércio, que pode ser ou de jogador a jogador, ou centralizado em uma estrutura fornecida pelo jogo, comumente uma casa de leilões ou um mercado unificado.

Domain: Entertainment; Category: Games

MMO é uma sigla que significa Massive Multiplayer Online, cuja tradução é Multijogador de Larga Escala Online, este gênero é constituído por algum gênero, usualmente RPG, estruturado ao redor de uma plataforma que permite com que uma quantidade muito grande de jogadores acesse o mesmo ambiente e interajam entre si. Estes jogos muito comumente têm um foco grande nos sistemas de interação entre jogadores, podendo incluir sistemas de guildas/clãs que são grupos organizados pelos próprios jogadores para executar uma grande variedade de tarefas, podendo ser estas combate contra outros jogadores ou mesmo uma resolução de algum desafio do próprio jogo. Outra mecânica de interação entre jogadores muito frequente em MMOs é o sistema de comércio, que pode ser ou de jogador a jogador, ou centralizado em uma estrutura fornecida pelo jogo, comumente uma casa de leilões ou um mercado unificado.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de jogos de quebra-cabeças determina que o jogo tenha como parte principal de sua jogabilidade a resolução de problemas, que envolvem raciocínio crítico, pistas contextuais, reconhecimento de padrões, raciocínio lógico e resoluções de sequência. Assim como outros gêneros ele não é capaz de definir completamente um jogo, dado que sua definição não aborda a estrutura das mecânicas dos jogos, além disso é muito comum jogos terem elementos de quebra-cabeça, porém não entrarem no gênero, uma vez que tais elementos não compõem a parte central da jogabilidade. Os gêneros comumente associados com os quebra-cabeças são os de plataforma e os de ação.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de jogos de quebra-cabeças determina que o jogo tenha como parte principal de sua jogabilidade a resolução de problemas, que envolvem raciocínio crítico, pistas contextuais, reconhecimento de padrões, raciocínio lógico e resoluções de sequência. Assim como outros gêneros ele não é capaz de definir completamente um jogo, dado que sua definição não aborda a estrutura das mecânicas dos jogos, além disso é muito comum jogos terem elementos de quebra-cabeça, porém não entrarem no gênero, uma vez que tais elementos não compõem a parte central da jogabilidade. Os gêneros comumente associados com os quebra-cabeças são os de plataforma e os de ação.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de vídeo game Turn-Based Tactics, significa literalmente jogo com base em turnos, tático, porém essa tradução literal não veicula completamente o sentido desse gênero, uma vez que, por exemplo, os jogos 4X também são baseados em turnos e também são táticos, porém não são um Turn-Based Tactics Game. Este gênero é definido pela presença de combates com uma estrutura específica, onde se controla pelo menos um personagem, constantemente mais, por um território delimitado (podendo este ser completamente desassociado dos territórios pelos quais se transita fora de combate) e delineado em unidades regulares, onde cada personagem tem a capacidade de se movimentar uma quantidade específica de unidades. Após moverem-se os personagens podem atacar, esses ataques podem ser corpo a corpo (com armas do tipo espadas, maças, clavas etc.), ou à distância (com arco e flecha, pistolas, armas laser etc).

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de vídeo game Turn-Based Tactics, significa literalmente jogo com base em turnos, tático, porém essa tradução literal não veicula completamente o sentido desse gênero, uma vez que, por exemplo, os jogos 4X também são baseados em turnos e também são táticos, porém não são um Turn-Based Tactics Game. Este gênero é definido pela presença de combates com uma estrutura específica, onde se controla pelo menos um personagem, constantemente mais, por um território delimitado (podendo este ser completamente desassociado dos territórios pelos quais se transita fora de combate) e delineado em unidades regulares, onde cada personagem tem a capacidade de se movimentar uma quantidade específica de unidades. Após moverem-se os personagens podem atacar, esses ataques podem ser corpo a corpo (com armas do tipo espadas, maças, clavas etc.), ou à distância (com arco e flecha, pistolas, armas laser etc).

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de vídeo game horror, assim como os de ação, não trás informação sobre a estrutura das mecânicas do jogo, portanto tem que ser combinado com outro gênero para propriamente definir o estilo de um jogo. O gênero horror determina que o jogo tenha uma atmosfera assustadora e usualmente uma estética sombria, ou grotesca. O gênero horror está constantemente associado a gêneros com a jogabilidade mais lenta e deliberada, para mais eficientemente transmitir tensão. Outras formas que contribuem para a amplificação da tensão são deixar o personagem, com que se joga, vulnerável, por vezes por meio de escassez de recursos, o que faz desse jogo um complemento muito usado para jogos do gênero de jogo de sobrevivência.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de vídeo game horror, assim como os de ação, não trás informação sobre a estrutura das mecânicas do jogo, portanto tem que ser combinado com outro gênero para propriamente definir o estilo de um jogo. O gênero horror determina que o jogo tenha uma atmosfera assustadora e usualmente uma estética sombria, ou grotesca. O gênero horror está constantemente associado a gêneros com a jogabilidade mais lenta e deliberada, para mais eficientemente transmitir tensão. Outras formas que contribuem para a amplificação da tensão são deixar o personagem, com que se joga, vulnerável, por vezes por meio de escassez de recursos, o que faz desse jogo um complemento muito usado para jogos do gênero de jogo de sobrevivência.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de jogos de ação é um dos mais comuns dentre os gêneros de vídeo games, porém sempre está combinado com outro gênero, uma vez que o gênero de ação não define a estrutura da jogabilidade do jogo mas sim define que o jogo tem combates, desafios ou riscos constantes, e que isso é central para a jogabilidade. Existem alguns outros gêneros que pressupõem o gênero de ação, como por exemplo o Bullet Hell, cuja estrutura frenética implica a característica de ação. Algumas combinações frequentes de gêneros que se combinam com ação são os de RPG e os jogos de plataforma.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de jogos de ação é um dos mais comuns dentre os gêneros de vídeo games, porém sempre está combinado com outro gênero, uma vez que o gênero de ação não define a estrutura da jogabilidade do jogo mas sim define que o jogo tem combates, desafios ou riscos constantes, e que isso é central para a jogabilidade. Existem alguns outros gêneros que pressupõem o gênero de ação, como por exemplo o Bullet Hell, cuja estrutura frenética implica a característica de ação. Algumas combinações frequentes de gêneros que se combinam com ação são os de RPG e os jogos de plataforma.

Domain: Entertainment; Category: Games

O gênero de jogo de plataforma é um dos gêneros de vídeo games mais antigos e é definido por um personagem controlado pelo jogador onde o objetivo do jogo é atravessar um cenário onde existem vários obstáculos, em alguns casos inimigos e mais frequentemente, as titulares, plataformas que se tem que saltar entre. Nestes jogos é comum não haver nenhum tipo de combate, ou o combate ser bem restrito, por vezes, consiste apenas do pulo, que é uma das principais mecânicas de movimentação deste gênero, como única forma de combater os inimigos quando se cai em cima deles, porém não é necessário que haja um combate tão restrito, existem variantes dos jogos de plataforma que o combate se faz como mecânica tão importante quanto a travessia do cenário.

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O gênero de jogo de plataforma é um dos gêneros de vídeo games mais antigos e é definido por um personagem controlado pelo jogador onde o objetivo do jogo é atravessar um cenário onde existem vários obstáculos, em alguns casos inimigos e mais frequentemente, as titulares, plataformas que se tem que saltar entre. Nestes jogos é comum não haver nenhum tipo de combate, ou o combate ser bem restrito, por vezes, consiste apenas do pulo, que é uma das principais mecânicas de movimentação deste gênero, como única forma de combater os inimigos quando se cai em cima deles, porém não é necessário que haja um combate tão restrito, existem variantes dos jogos de plataforma que o combate se faz como mecânica tão importante quanto a travessia do cenário.

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Bullet Hell, é um gênero de jogo sem tradução em português, e por sua vez é um subgênero de Shot'em Up, que é um estilo, geralmente em 2D em que o jogador controla um objeto ou personagem (podendo ser uma nave, ou um humano com poderes mágicos etc.), capaz de atirar nos inimigos, sendo que pelo menos parte dos inimigos, em geral a maioria, também atira em sua direção, nestes jogos o jogador tem um movimento constante pelo cenário podendo mover seu personagem pela tela que corre ou horizontalmente ou verticalmente numa velocidade constante. Sendo o Bullet Hell uma variante desse estilo em que há uma quantidade massiva de projéteis sendo atirados pelos oponentes, cobrindo praticamente a tela toda permitindo uma margem de desvio mínima, tornando o jogo assim significativamente mais difícil.

Domain: Entertainment; Category: Games

Bullet Hell, é um gênero de jogo sem tradução em português, e por sua vez é um subgênero de Shot'em Up, que é um estilo, geralmente em 2D em que o jogador controla um objeto ou personagem (podendo ser uma nave, ou um humano com poderes mágicos etc.), capaz de atirar nos inimigos, sendo que pelo menos parte dos inimigos, em geral a maioria, também atira em sua direção, nestes jogos o jogador tem um movimento constante pelo cenário podendo mover seu personagem pela tela que corre ou horizontalmente ou verticalmente numa velocidade constante. Sendo o Bullet Hell uma variante desse estilo em que há uma quantidade massiva de projéteis sendo atirados pelos oponentes, cobrindo praticamente a tela toda permitindo uma margem de desvio mínima, tornando o jogo assim significativamente mais difícil.

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Jogos de Ritmo também conhecidos em inglês como rhythm games, são uma variedade de jogos cujas mecânicas são focadas em seguir um ritmo, sendo ele uma batida regular ou mesmo uma música complexa. Estes jogos podem ser focados em danças ou instrumentos, onde o jogador tem que simular ou acompanhar as melodias tocadas, ou mesmo tocar as próprias melodias, porém podem ser de outras variedades como um jogo em que o combate requer um ritmo específico em que os comandos têm que ser executados, ou mesmo que os inimigos ou obstáculos do jogo seguem o ritmo da trilha sonora do jogo.

Domain: Entertainment; Category: Games

Jogos de Ritmo também conhecidos em inglês como rhythm games, são uma variedade de jogos cujas mecânicas são focadas em seguir um ritmo, sendo ele uma batida regular ou mesmo uma música complexa. Estes jogos podem ser focados em danças ou instrumentos, onde o jogador tem que simular ou acompanhar as melodias tocadas, ou mesmo tocar as próprias melodias, porém podem ser de outras variedades como um jogo em que o combate requer um ritmo específico em que os comandos têm que ser executados, ou mesmo que os inimigos ou obstáculos do jogo seguem o ritmo da trilha sonora do jogo.

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Jogos de sobrevivência são jogos em que a jogabilidade gira em torno de manter o personagem ou personagens, controlados pelo jogador, vivos, podendo ou não ser este o único objetivo do jogo. Nestes jogos são muito comuns as presenças de barras para medir recursos vitais de seus personagens, como barras medindo a fome, saúde mental, cansaço, saúde física e etc., além disso estes jogos costumam ter uma grande variedade de obstáculos ou inimigos para dificultar a estabilidade e por muitas vezes têm um objetivo adicional para ser atingido, como chegar a uma certa área ou construir algo específico, porém por vezes o jogo é simplesmente uma questão de se manter vivo pelo maior tempo possível.

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Jogos de sobrevivência são jogos em que a jogabilidade gira em torno de manter o personagem ou personagens, controlados pelo jogador, vivos, podendo ou não ser este o único objetivo do jogo. Nestes jogos são muito comuns as presenças de barras para medir recursos vitais de seus personagens, como barras medindo a fome, saúde mental, cansaço, saúde física e etc., além disso estes jogos costumam ter uma grande variedade de obstáculos ou inimigos para dificultar a estabilidade e por muitas vezes têm um objetivo adicional para ser atingido, como chegar a uma certa área ou construir algo específico, porém por vezes o jogo é simplesmente uma questão de se manter vivo pelo maior tempo possível.

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4X é uma expressão provinda do inglês derivada da sonoridade do início de quatro palavras que lembra o som da letra X, tais palavras são Exploit, Expand, Explore e Exterminate (sem ordem particular), a tradução dessas palavras é respectivamente Explorar (no sentido de tirar proveito, ou extrair valor de algo), Expandir, Explorar (no sentido de desbravar uma área ou região) e Exterminar. Este gênero consiste em um estilo de jogo estruturado em turnos, onde todos os jogadores planejam as ações que serão executadas ao mesmo tempo e então submetem os planos à resolução, no caso do jogo estar sendo jogado por múltiplos jogadores assim que o último submete suas ações todas são executadas simultaneamente. Neste gênero geralmente o jogador controla um grupo (podendo ser nação, império, federação galática etc.) colocado em uma região inexplorada, onde existem outros jogadores (podendo estes serem comandados por inteligências artificiais no caso do modo de um jogador) onde cada um está a explorar o território e seus recursos, a expandir sua influência de seu grupo e exterminar os outros jogadores. As ações tomadas em cada turno são relacionadas à manutenção de suas estruturas, ao desenvolvimento de novas tecnologias e também à guerras contra outros jogadores.

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FPS é uma sigla em inglês que denota First Person Shooter, que significa Tiro em Primeira Pessoa, este gênero de jogo é definido pela sua estrutura de jogabilidade que, como o nome sugere, é estruturada da perspectiva do personagem que se controla, e o jogo revolve ao redor de combate armado. Tal definição permite uma boa amplitude de estilos e abordagem ao redor, uma vez que ela é muito mais focada na forma do jogo do que no seu conteúdo, permitindo assim que estes jogos possam ser desde jogos históricos focados nos períodos de guerra, ou sci-fy, ou qualquer outra premissa que comporte combate armado em geral.

Domain: Entertainment; Category: Games

FPS é uma sigla em inglês que denota First Person Shooter, que significa Tiro em Primeira Pessoa, este gênero de jogo é definido pela sua estrutura de jogabilidade que, como o nome sugere, é estruturada da perspectiva do personagem que se controla, e o jogo revolve ao redor de combate armado. Tal definição permite uma boa amplitude de estilos e abordagem ao redor, uma vez que ela é muito mais focada na forma do jogo do que no seu conteúdo, permitindo assim que estes jogos possam ser desde jogos históricos focados nos períodos de guerra, ou sci-fy, ou qualquer outra premissa que comporte combate armado em geral.

Domain: Entertainment; Category: Games

RPG é uma sigla que significa Role-Playing Game, traduzindo é jogo de interpretação de papéis, originalmente usada para definir jogos físicos ao invés de video games, nestes jogos físicos, onde vários jogadores interpretam um personagem, geralmente, criados por eles mesmos e constroem uma narrativa, geralmente, de aventura vivida por estes personagens em um mundo imaginário. No contexto de videogames, este termo define um gênero que carrega diversas características dos RPGs físicos, como por exemplo a customização de personagens, os temas dos RPGs originais (mais comumente fantasia medieval, mas incluindo ficção científica e outros), e uma história rica e central para a jogabilidade.

Domain: Entertainment; Category: Games

RPG é uma sigla que significa Role-Playing Game, traduzindo é jogo de interpretação de papéis, originalmente usada para definir jogos físicos ao invés de video games, nestes jogos físicos, onde vários jogadores interpretam um personagem, geralmente, criados por eles mesmos e constroem uma narrativa, geralmente, de aventura vivida por estes personagens em um mundo imaginário. No contexto de videogames, este termo define um gênero que carrega diversas características dos RPGs físicos, como por exemplo a customização de personagens, os temas dos RPGs originais (mais comumente fantasia medieval, mas incluindo ficção científica e outros), e uma história rica e central para a jogabilidade.

Domain: Entertainment; Category: Games

Jogos de aventura compõem um gênero que consiste de uma estrutura focada na história do personagem(ns) controlados pelo jogador ao longo de sua jornada, como o nome sugere, de aventura. O gênero aventura por si só não define muito, porém ele guia a ideia da estrutura do jogo, costumam ter um foco na história construindo tal aventura e seus desenrolares. Usualmente os gênero de aventura é associado a jogos de RPG (Role Playing Game/ Jogo de Interpretação de Papéis), porém não é incomum mesmo jogos de plataforma, ou algumas variedades de jogos de ação também se enquadrarem no gênero aventura.

Domain: Entertainment; Category: Games

Jogos de aventura compõem um gênero que consiste de uma estrutura focada na história do personagem(ns) controlados pelo jogador ao longo de sua jornada, como o nome sugere, de aventura. O gênero aventura por si só não define muito, porém ele guia a ideia da estrutura do jogo, costumam ter um foco na história construindo tal aventura e seus desenrolares. Usualmente os gênero de aventura é associado a jogos de RPG (Role Playing Game/ Jogo de Interpretação de Papéis), porém não é incomum mesmo jogos de plataforma, ou algumas variedades de jogos de ação também se enquadrarem no gênero aventura.

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MOBA é uma sigla que significa Multiplayer Online Battle Arena, que significa arena de batalha online multi-jogadores, que apesar de ser uma definição genérica a primeira vista, no ambiente de videogames é usado num contexto bastante especifico, que se resume basicamente à definir o estilo de jogo de DOTA(o jogo que iniciou esse gênero) e seus derivados. Tal definição consiste em um jogo jogado por dois times, de numero de jogadores variável, mais comumente 3 ou 5 jogadores mas não restritos à, cada time possui uma base, com diversas estruturas regularmente dispersas em três rotas ao longo do mapa, e o objetivo de cada time é destruir a última estrutura na base do time oponente, porém em cada uma das rotas, a unica estrutura vulnerável é a mais próxima do outro time, de modo que para atacar a estrutura seguinte os membros do time necessitam destruir a que à precede.

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MOBA é uma sigla que significa Multiplayer Online Battle Arena, que significa arena de batalha online multi-jogadores, que apesar de ser uma definição genérica a primeira vista, no ambiente de videogames é usado num contexto bastante especifico, que se resume basicamente à definir o estilo de jogo de DOTA(o jogo que iniciou esse gênero) e seus derivados. Tal definição consiste em um jogo jogado por dois times, de numero de jogadores variável, mais comumente 3 ou 5 jogadores mas não restritos à, cada time possui uma base, com diversas estruturas regularmente dispersas em três rotas ao longo do mapa, e o objetivo de cada time é destruir a última estrutura na base do time oponente, porém em cada uma das rotas, a unica estrutura vulnerável é a mais próxima do outro time, de modo que para atacar a estrutura seguinte os membros do time necessitam destruir a que à precede.

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SophiaHitchens

Gostaria de te conhecer pessoalmente para poder te cumprimentar por sua excelência em definir coisas, senhor Matbc92 :)

17:01, 23 February 2017
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