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運動偽影

Entertainment; Movies

也稱為: Strobing,奈奎斯特極限。一槍畫面播放速率和拍攝的物件的週期運動或變化之間的視覺干擾模式。如果一槍拍攝與 R,定期事件的頻率大於 R/2 ("奈奎斯特限制") 的任何圖像的畫面播放速率會歪曲在膠片上。A 通常出現這件神器是心酸出現打開方向錯誤或錯誤的速度的錯覺。不正確的畫面播放速率和同步也可能導致 strobing 期間拍攝的預計電影或電視螢幕。又見偽像,現象。 ...

運動模糊

Entertainment; Movies

拍攝快速移動相機的幀中的物件和/或與較慢的快門速度拍攝,可能會產生"拖尾"的效果,因為該物件期間一次接觸是在位置的範圍。

動作捕捉

Entertainment; Movies

動畫物件的操作從真實世界的演員或物件的議案在其中自動派生動畫技術。請參見 rotoscoping。

迷你系列

Entertainment; Movies

也稱為: 迷你影集。帶有一組的情節,告訴一個完整的故事,通常在同一時間拍攝的電視連續劇。序列與 的對比。

Mise en 現場

Entertainment; Movies

字面上譯為"什麼把場景",這是總和的所有影響因素的藝術"看"感覺"的射擊或場景。這些可以包括鏡頭的選擇、 鏡頭的組成、 生產工藝設計和集的裝飾、 以及技術相機屬性,如快門速度、 光圈、 畫面播放速率和景深。Mise en 現場往往與蒙太奇手法,通過視覺化編輯建造藝術"看"的一幕是哪裡形成鮮明對照。 ...

建模者

Entertainment; Movies

開發任何三維物件 (無生命或動畫) 通過專門的軟體,在三維電腦圖形學的人。

蒙太奇

Entertainment; Movies

創建藝術"看"感覺"的一個場景,通過使用視覺化編輯的藝術裝置。經常與 mise en 現場形成鮮明對照。

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