Computer aided design software.
Industry: Software
緩存可以減少所需的紋理檔的 RAM 記憶體的方法的呈現。
在動態,剛體的適應力。也稱為彈性。
在動畫中,接頭、 剛性延長由關節的旋轉和運動的控制。每個關節可以有一個或更多的骨骼附加到它。
在動畫中,基於晶格蒙皮的模擬提供的平滑和鼓鼓的影響周圍的骨頭。
在動畫中,基於模擬造型提供圓角的變形影響周圍的骨頭的蒙皮。
在多邊形和 NURBS 建模、 一個形狀可根據體積的工具作為另一個形狀的一種建模方法。 布林操作包括聯盟、 不同,和交叉口的邏輯操作,可應用於兩個實體物件將結合起來,刪除,或保持其卷的交集的只。 為例,缸可以減去使用差異化經營帶孔創建多維資料集的多維資料集。 ...
在多邊形建模,邊緣,位於外部或內部週邊的多邊形網格上。
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