Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
English (EN)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Arabic (AR)
Chinese, Simplified (ZS)
Chinese, Traditional (ZT)
Czech (CS)
Danish (DA)
Dutch (NL)
Finnish (FI)
French (FR)
German (DE)
Greek (EL)
Hungarian (HU)
Italian (IT)
Japanese (JA)
Korean (KO)
Norwegian Bokmål (NO)
Polish (PL)
Portuguese, Brazilian (PB)
Portuguese (PT)
Russian (RU)
Slovak (SK)
Spanish (ES)
Swedish (SV)
Macedonian (MK)
Croatian (HR)
Tamil (TA)
Spanish, Latin American (XL)
English, UK (UE)
Catalan (CA)
Bulgarian (BG)
Serbian (SR)
Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.
Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.
Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.
Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.
Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.