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魚骨圖

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也稱為原因和效果圖或根原因分析。A 圖示標識之間的原因效果關係因素在特定的情況。它的"頭部"的問題,並沿脊柱骨骼所代表的因素和類別的因素包括 。 石川圖,最初由 Kaoru 石川開發用於工業品質控制,是要側重于查明的不良結果的原因的第一個圖形。 美國國家航空航天局還開發了一種稱為故障樹圖使用框和箭頭來顯示某一特定事件的各種可能方案的類似技術。 ...

優雅降級

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設計考慮事項,允許要保持使用者的有效性,當一個產品的新功能 (如那些正在利用最新技術) 都被禁用的內容。為例,較舊的 web 瀏覽器允許使用者禁用豐富的格式設置功能仍可以在簡化的和可用的格式中顯示頁面內容。 ...

民族志

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直接從使用者在其正常的工作、 家庭或休閒環境中收集有關使用者和任務資訊的過程。傳統民族志的重點跨越幾個星期、 幾個月,或甚至數年的長期研究。資訊可通過觀察、 訪談、 音訊或視頻錄製,觀察日誌、 文物收藏、 日記和照片收集。民族志是寶貴的創建使用者角色、 方案和演示圖板的資料來源。 ...

七、 加上或減去兩個

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這個詞是指我們的大腦資訊處理上的限制。所述喬治 A.米勒 在他 1956 年的報告中,專案,可以在短期記憶中舉行或關注的焦點,也會是的數。數僅適用于保留和召回資訊,而不到承認。· 米勒辯稱一平均的人權,可以在工作記憶體中保存的物件的數量是 7 ± 2。這頻繁地稱為米勒的法律。 又見:"一個神奇的數位 7,加上或減去兩個: 我們資訊處理能力的一些限制"(心理審查,1956 年,第 63 頁 ...

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圖形元素的特徵,使觀眾要區分元素從它周圍的環境。錦被實現時的每個元素可以很容易區分分別由使用者。

交互設計 (ID)

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行為和溝通的工具和進程,促進溝通人和物件、 服務、 創造和物理或虛擬環境,允許操作這些物件、 服務和環境。這是重要的是研究資訊和話語之間人與過去一段時間包括回饋和刺激-反應的介面的流量。 ...

靈感觸發

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一種方法產生的想法,旨在激發自由流動共用思想的個人或一群人,通常的同時以促進豪放的思維預繳的批評。

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Machining Processes

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